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第2350章 韩方邀约与陈浩的拒绝2

  第2350章 韩方邀约与陈浩的拒绝2 (第1/2页)
  
  电话那头陈浩笑了一声,从鼻腔里带出来的那种,短而轻。
  
  “那你赌对了怎么办?”
  
  “赌对了我就让你请我吃顿饭。”梁永琪把毛巾从膝盖上拿起来搭在床头柜上,“赌输了我也让你请我吃顿饭。”
  
  “这个赌注你稳赚不赔。”
  
  “跟你赌我一直稳赚不赔。”
  
  大约一年之后,那家韩国公司推出了自己的同类型3D网游,游戏画面确实精美,引擎的渲染效果在当时的市场上属于顶级水平。
  
  但游戏上线之后遭遇了严重的水土不服——收费模式照搬了韩国市场的月卡制,没有考虑到国内用户对点卡和时长收费的接受度差异;客服体系没有本地化,玩家提交的问题要用英文工单走韩国总部的流程,处理周期长达两周;运营活动完全按照韩国玩家的习惯设计,节日活动和国内玩家的作息对不上。
  
  游戏上线三个月后同时在线人数开始断崖式下跌,半年后合并了服务器,一年之内退出了中国市场。
  
  同期盛大的《奇迹MU》正式上线,自研引擎在连续迭代了一年多之后已经打磨得相当稳定,翅膀系统的渲染效果成了游戏最大的视觉卖点,玩家在论坛上自发截图的帖子每天都能刷出几十页。
  
  公测三个月后《奇迹MU》的同时在线人数超过了那家韩国公司在中国市场巅峰期的两倍,业内开始有人把盛大的自研引擎称为国内3D网游的技术标杆。
  
  那次行业峰会是在《奇迹MU》稳定运营大半年之后举办的。
  
  梁永琪作为演讲嘉宾出席,演讲的内容是关于3D网游的技术自主和运营本地化。
  
  她在台上讲了二十分钟,从引擎自研的成本结构讲到长期技术积累的复利效应,从运营本地化的必要性讲到用户反馈闭环的搭建。
  
  演讲结束之后她走下台,在会场侧面的茶歇区端了一杯水,刚喝了一口就听到身后有人叫她的名字。
  
  她转过身,看到一张有点眼熟的面孔。
  
  那个男人四十岁上下,穿着一身深灰色的西装,领带系得很规整,手里端着一杯没有喝过的咖啡。
  
  
  
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