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第2333章 渲染之殇与百万面数的拉扯

  第2333章 渲染之殇与百万面数的拉扯 (第1/2页)
  
  李轩把那段灰色小人的视频发过来之后的第三天,美术组的第一批3D角色模型交到了技术部。
  
  周璟亲自把文件拷在移动硬盘里送过来的,硬盘搁在李轩桌上的时候他说了一句“建模组熬了三个通宵”,然后就站在旁边等着看反应。
  
  李轩把模型文件导入了引擎的测试场景。
  
  屏幕上跳出来一个骑士角色,穿着全身板甲,盔甲的甲叶一片一片地叠着,肩膀上的护甲有上下三层结构,头盔的面罩上刻着镂空的纹路。
  
  李轩把视角拉近,盔甲表面的划痕和磨损都看得清清楚楚,每一片甲叶的边缘都有倒角处理,在引擎默认的光照下呈现出金属的质感。
  
  他又把视角拉远,让角色跑了几步,跳了一下,然后打开了实时性能监控。
  
  帧数从六十直接掉到了七。
  
  李轩看着屏幕上那个位数的帧数,沉默了几秒。
  
  他把性能监控的详细数据调出来,面数统计那一栏写着“五万一千三百面”。
  
  他把这个数字念了一遍,然后靠进椅背里,两只手交叉着搁在腹部。
  
  “五万面。”他说,声音不高,“这个角色跑一步掉三帧。”
  
  周璟站在他旁边,听到这话的时候脸上的表情变了一下。
  
  “五万面怎么了?这个角色的盔甲细节全在面数上,甲叶的每一层结构都是独立建模的,如果减面数那些细节全没了。”
  
  “你知道现在市面上主流的显卡能跑多少面吗?”李轩把性能监控的窗口转过去给他看,“这个场景里就一个角色,帧数已经掉到个位数了。
  
  正式游戏里同屏至少几十个角色,加上场景建筑和特效,你让玩家的显卡烧了也跑不动。”
  
  周璟的眉头皱起来了。
  
  他把手插在口袋里,站在李轩的工位旁边看着屏幕上那个帧数停在七的测试画面,嘴唇抿成了一条线。
  
  他没有反驳李轩的话,但也没有说要改。
  
  两个人就那么站在工位前面,一个坐着,一个站着,看着屏幕上那个精致的、跑不动的骑士。
  
  当天晚上梁永琪的电话打到陈浩那里的时候,她把情况完整地复述了一遍。
  
  “美术组交了第一批模型,单角色五万面,引擎里跑起来帧数个位数。
  
  
  
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