第34章 我不是土豪,滚 (第1/2页)
强化的成功率从一开始就不是百分百。
哪怕是Lily出手,也只是依照服务端的规则,然而这样的规则并非牢不可破——究其原因,是因为“计算机是无法获得纯随机”这一事实。
我们在平常游戏中所遇到的“随机数”,只是由一个函数计算出来所得的数值,将X值代入函数,返回了“随机数”,并同时让X值更新,当下一次执行函数的时候,经过变化的X值被代入,返回的新值,自然也就不一样了。
这个函数既然要根据x的递增返回概率平均的结果,自然而然是独特的函数——从宏观角度来讲——当x值的增长范围扩大到一定程度的时候,返回的值将以相对平均的分布呈现于区间之内。
不过既然如此,那所谓的随机数不是固定了吗?因此,需要有一个“随机数种子”来设置最初的X值,从而使它无法被知晓“从现在起每一次的随机结果”,一般而言,这个种子会取当前的时间,精确到毫秒——
那么逆向思维——如果要想知道下一次随机的结果,应该怎么办?
Lily给出了答案——只要知道下一个X值是多少就可以了。
手中握着铁锤,Lily面无表情地从审视武器地状态中抬起头来,她的眼底还闪烁着数据流的蓝色点阵光芒,事实上,虽然她此时身体依旧存在,但已经成为一个虚幻的景象了——眼前所留下的只是客户端的贴图残影,而真正的Lily,已经将自身化为不断访问服务器的数据流。
在一瞬间,从别的玩家手中掠夺服务器的带宽,并发送随机请求,根据每一次的返回值,根据函数公式计算得X值。
最后,将新的X值代入公式,返回下一个随机结果,并根据下一个结果,在“恰当的时机”发送强化请求。
强化——捶打武器实际上只是发动技能的动作而已,虽然有一些玩家认为“用心”强化的成功率较高,但是于我而言,更相信强化的结果只是单纯的概率问题。
虽然就强化次数而言,每一次强化的概率都是独立的,但也有类似“十连抽获得好卡的几率更高”这样的情况——因为在十连抽时的X值是连续的,于是随机到指定概率范围的概率更高——等等,刚才是不是混进了什么奇怪的东西。
虽然没有挥动铁锤,但实际上已经强化完成。
不过,如果是路边小摊的铁砧,在其他玩家看来也只有Lily在铁砧上摆弄了一下武器,晃了晃铁锤之类的动作——如果要更加真实的动作,还是需要到铁匠铺去观赏的。
“好……好了吗?”
桐子仿佛不敢大声呼吸的样子,悄声问到,瑟瑟缩缩得就像是仓鼠一样。
虽然桐子战战兢兢的表情让人不忍心欺负下去,但是——实在是太可爱了所以忍不住还是欺负了一下——我做出了沉痛的表情:“啊……抱歉……”
“诶,我就知道……”桐子叹了一口气。
预想中的大呼小叫的场景没有出现,伤心的泪流满面的场景也没出现。
出乎意料的剧本让我的思维暂时停顿了一下。
我干脆地伸出手捂住桐子的额头。
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