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第一百八十七章 上手度

  第一百八十七章 上手度 (第2/2页)
  
  而且这个平衡的问题,几乎是一个无解的问题。
  
  “英雄克制,类似五行的相生相克。”楚河在心里面记了一下。
  
  这是最简单,同时也是最稳妥的一个方法了。
  
  而DOTA里面基本上也遵循着这样的一个设计理念,比如在DOTA玩家口中有一个梗,分身克眩晕、眩晕克分裂,分裂克分身,完美的形成了一个循环。
  
  虽然并不准确,但也说明了DOTA中英雄的设计理念,那就是相互有克制的英雄,绝对不存在一个完美机制的英雄。
  
  “对不起,先生,比赛已经结束了,能够请您离开场馆么?”就在楚河还在沉思的时候,场馆的工作人员来到楚河的身边,十分客气的说道,不过眼中则是带着些好奇。
  
  明明比赛都已经结束了,为什么这个人还一直坐在这里呢?
  
  难道是失败的那支队伍的忠实粉丝,太难过的原因?
  
  听见工作人员的话,楚河立刻从自己的世界中回过神来,站起身来抱歉的笑了一下:“抱歉。”
  
  离开场馆后,可以看见旁边的冠军队伍,被一群粉丝围绕着,正在签名。
  
  相比于几年前,如今的电竞环境,显然要好的很多了。
  
  如反恐精英、SC、AR3还有DOTA,等其余的一些竞技游戏,基本上都有外来的资本注入,形成了一个完整的产业体系。
  
  包括国内的电竞体系,也已经非常完善了。
  
  其中关于流星蝴蝶剑,就有专门的电竞赛事。
  
  “相比较重新制作一个DOTA类型的游戏,如今的DOTA毫无疑问是一个成熟的游戏体系了,不过似乎暴雪对于这样的一张衍生与AR3的地图,并没有多么大的重视。”没有过去凑热闹的楚河,离开了场馆后,在外面找了一张凳子做了下来,打开随身携带着的笔记本电脑,在上面敲击着。
  
  但缺点也十分的明显,那就是受限于AR3本身的缺陷,可以看见很多的游戏机制在DOTA里面没有办法实现。
  
  比如其中的法球跟特殊BUFF的叠加等等,这些能够解决,但需要花费很多的功夫,而且还会导致地图的不稳定。
  
  独立的游戏引擎,独立于AR3之外,这才是DOTA游戏的发展趋势。
  
  “或许,我应该联系一下DOTA的制作人——冰蛙以及他的团队。”
  
  虽然说DOTA本身的IP商标,以及其中的人物模型,包括地图的版权,都是属于暴雪的。
  
  但真正重要的可不是这个IP,以及其中的建模,真正重要的是背后的制作团队,也就是冰蛙以及他的团队。
  
  “或许自己应该接触一下对方?”楚河心里面想着。
  
  如今的天河网络虽然已经有一个巨型项目‘荒野大镖客’在筹备中,但实际上也并非没有余力去做其他游戏了。
  
  充裕的资金,完全可以负担的起,而且这种游戏项目,需要的开发成本也并不需要太多。
  
  
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