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第三百九五章 碰撞

  第三百九五章 碰撞 (第1/1页)
  
  在计算机科学中,这种将多个元素映射到同一位置的现象,被称为碰撞。
  
  (Collision)
  
  即使是使用一个高效的散列函数,依然存在碰撞的可能。
  
  更何况这样的简单散列?
  
  遇到这样的问题,杨成可是不慌不忙。
  
  处理的方案有很多哩!
  
  像线性探测法、二次探测法、双散列法...
  
  那么,在实际开发中,被运用得最多的是哪种方法呢?
  
  杨成开始回顾Java源码的相关内容。
  《编程之战》第三百九五章 碰撞
  
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