51、东师琴房的神秘传说 (第1/2页)
“唔......”言小晚感觉回答难度很大,“没有第二可以了吧?”
“回答正确,吃完后计时30分钟给你!”
两人一左一右,窝在小包厢的二人沙发里,吃着热气腾腾的炒河粉,少女时不时叉起盒子里的鸡柳肉送入口中......看着这一幕,陆唯忽然感觉没由来的惬意温馨,并再次感激命运。
也真是很神奇且完全没想到的轨迹啊。
估计言小晚在德国自己的家里,平时是有不少时间在玩游戏的,陆唯发现她对游戏内的各种元素其实比较熟悉,只是玩法过于“佛系”+“自闭”,完全没有形成“这是一个人与人之间的竞技游戏”的概念......所以就没有考虑过战术或最优解之类的事情,能打败更难的电脑就是胜利。
下午在陆唯手把手指导下,言小晚第一次用NE熊鹿打败了疯狂电脑。
她朝陆唯兴奋比了个“耶”的手势,提议道:“小陆同学,你WC3这么厉害!我懂了,我们来玩遗迹保卫战吧,也来打两个疯狂电脑!”
“那个是地图内置的AI,外面选简单困难是没有区别的。”
陆唯哭笑不得。
他创了一个DotA v6.72f AI的地图房间。
“小陆同学你要干什么!?”
见陆唯直接在对面加了五个电脑,还把自己这边的另外三楼点了“关闭”,言小晚进来后大惊失色,差点准备直接跑路了!
“淡定,你一般玩几号位?”陆唯问。
“什么意思?”人机少女言小晚茫然反问。
“呃,没事,你会玩哪些英雄?”
“嗯......”少女掰起手指头,“我会玩蛇发女妖和黑暗游侠,还会玩幽鬼和幻影刺客......嗯嗯,我会玩的英雄挺多的!......”
“......厉害了我的妹子。”陆唯肃然起敬。
想不到你是专玩1号位大后期的指挥少女!
进入游戏后,言小晚秒选了个黑暗游侠。
陆唯怕她在边路一对二被欺负:“你去中路吧。”
言小晚牙齿仍在打着架:“可是对面......对面有五个,我们另外的路怎么办......”
“不用管。”陆唯输入“-random”,随机选择英雄。
2000多经济的出门,系统又给了个血魔。
“得,不用换了。”
20分钟不到,言小晚的小脑袋上已经布满了问号,因为陆唯手握“相位+推推+辉耀”三件套,已经越塔越到对面高地上去了!
耳朵里全是系统“holy shit”的播报击杀声,于是崇拜之火又又叒从少女的眼眸里燃了起来,几度双手捂嘴,自己的英雄直接都不控制了:
“小陆同学你好厉害!”
“陆唯你怎么能这么棒!”
“陆唯陆唯你是我认识的最厉害的同学!”
......
日子里多了一个带女孩出校玩的议程,当然上课和排练依然要继续。
11月最后一周的星期二,陆唯利用3、4节课的空档,又去了趟星也文化公司。
那边说《水星记》的DEMO做好了,喊陆唯去听一下初样。
陆唯细细地听了一遍,倒是可谓惊喜。
“果然有说法是DEMO和DEMO之间的差距比人和狗的差距都大,有的DEMO粗糙得不行,有的却当正式版用也不会有太大违和感。”
星也的这个DEMO,首先编曲和配器确实是讨了巧——既然钢琴很有特色,那就狠狠依赖钢琴,其他的工作量乐得轻松一点,效果意外不错......
最让陆唯惊喜的还是混音这一块。
均衡和动态都处理得很专业。
声像和混响则在保留了现场live感的前提下,给到了很多真实的空间纵深感,一度让“军训草地趴”的现场效果像多了个“场馆盖子”一样的......
妥妥的细糠级别。
不过,问题不是没有。
陆唯听了几遍后还是点出了一些。
比如Delay(延时回声)这一块的处理,他建议还是上调了几个地方的反馈量和干湿度。
混音师改完后觉得氛围是更好了,但中低频又堆得比较闷,这时陆唯看了几遍声谱图后,建议其把几处低切滤波器的下限临时调高了20-40Hz不等,效果就比较好地出来了。
除此外就是《水星记》间奏这一块的编曲和配器......
陆唯感觉这个铺底音多少差点味道,在合成器里面重新挑了一个,那种镶边和移相做得很有“旋转漂移”感的。
又让他们把常规的弦乐器打薄了点,几个突出的节奏型,铺了两道不常用的铜管音轨,忽然,这味儿就极度迷幻起来了,和转调和弦的走向完美匹配......
公司里混音和编曲的人最后一阵恍惚。
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