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第六十章 游戏内测,首播即爆(求追读)

  第六十章 游戏内测,首播即爆(求追读) (第1/2页)
  
  “什么时候可以技术封测?”
  
  苏行舟没有和负责人说太多,直接进入正题。
  
  虽然他人在《微微》拍戏,对游戏制作并不算很懂,但是苏行舟是一个明确知道自己需求的甲方。
  
  他这几个月经常都会来盯一眼进度。
  
  现在一堆菜都备好了,不能少了《梦幻江湖》这道最重要的主食。
  
  没错,在苏行舟眼里,这段时间一系列的操作那都是添头。
  
  什么肖奈,偶像剧男主,营销炒作,都是围绕着《梦幻江湖》展开的操作。
  
  《梦幻江湖》才是苏行舟计划中的最核心。
  
  “高阶坐骑模型还没实装,目前只预留了图标和解锁入口。”
  
  “冷门奇遇支线任务,和全域隐藏彩蛋只做了框架,对话奖励,触发逻辑还没补全。”
  
  “.....”
  
  负责人一板一眼的汇报:
  
  “预计最多再有半个月时间就可以内部封测。”
  
  苏行舟点点头,对进度的完善还是十分满意的。
  
  这几个点都是不影响核心主线的内容,真正重要的早就被他抓着做好了。
  
  《梦幻江湖》的制作要比《微微》开拍还要早一个月,到现在刚好四个月。
  
  总工期4-5个月,500万投入级别的2.5D武侠页游,绝对不是苏行舟一开始说的换皮页游了。
  
  对比市面上的页游,不说是数一数二的头部,也绝对是上游了。
  
  苏行舟愿意花钱,效果自然不会太敷衍。
  
  《梦幻江湖》几乎是完全复刻了原著所有内容,真的可以说一声对得起原著粉丝的期待。
  
  18个角色体系全部做出来,奶妈,剑修,刀客刺客,琴师等。
  
  这些职业的人物建模,动作姿态全部独立设计。
  
  由顾漫亲自指导补全的长篇武侠主线故事,剧情串联六大场景和十八门派。
  
  还有多元副本体系,休闲单机玩法,pvp擂台赛等等,原著有的全部复现。
  
  而苏行舟最满意是视觉美术亮点。
  
  前面那些只能说是做到了,但受困于时间成本,也好不到哪去。
  
  苏行舟重点强调的美术,那就无敌了。
  
  美术这块的用人成本是最高的,请的都是行业老手。
  
  《梦幻》和《微微》最吸引人的就是高颜值+沉浸式社交。
  
  什么游戏内容都可以放到一边,画面质感必须做到最顶尖。
  
  古典水墨武侠风,苏行舟是对标行业最顶尖做的。
  
  海量的国风时装,外观染色,情侣套装等等,这都是《梦幻江湖》最大的氪金点。
  
  偶像剧嘛,女玩家的入坑当然是重中之重。
  
  把游戏做得和偶像剧一样唯美,自然能吸引人。
  
  其次用心的就是社交系统。
  
  《微微》剧情展开的核心,那就是《梦幻》里侠侣系统的轻社交风格。
  
  提亲,定情,举办婚礼等一系列流程。
  
  把婚礼现场分成五档氪金,婚后专属权益等等。
  
  这是吸引男玩家入坑的亮点。
  
  那么多女玩家等着拜堂成亲,男玩家都鸡渴难耐。
  
  现在三四线的青年中年,可是真吃这套“交友”。
  
  “小说里的经典场面也是一比一复刻,桃花林,奈何桥,江南画舫,蜀山剑台等专属打卡点都是顾漫老师亲自参与设计的。”负责人嘴巴没停:
  
  
  
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