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第230章 超长篇!必削哆啦A梦!必BAN出木衫!

  第230章 超长篇!必削哆啦A梦!必BAN出木衫! (第1/2页)
  
  9月11日,贪婪之岛,魔法都市玛莎多拉。
  
  罗夏骑着小摩托突突突地就驶了进来。
  
  之前在被甘舒强行带飞的时候罗夏就提前观察了地形方向,玛莎多拉的魔法卡通风格建筑群在空中俯瞰的时候其实还是挺明显。
  
  玛莎多拉是商品贩售的集散地,只要去往百货商店就能直接购买到各种基础形式的工具卡,比如说刀子铁锹瓶子帐篷火把之类的东西,同时还能够购买到咒语卡卡包,当然前提是这些咒语卡没有被玩家群体独占囤积。
  
  只是罗夏现在手中没有半毛钱,现实世界的戒尼在这里根本用不了,所以他如果想买卡包的话,就只能把刚到手的22号卡直接卖给商店回收。
  
  不过无所谓,罗夏来这里一方面是找个能安静欣赏新卡带的地方,另一方面就是单纯来开地图的。
  
  只要肉身进入了玛莎多拉一次,那麽此後就能用对应的卡片直接传送(飞行)过来了。
  
  甚至罗夏也可以像在悬赏都市安多尼拔私闯民宅那样,在这里也搞一个传送门。
  
  在之前的四天多点的时间里,除了打穿《激龟快打》以外,还顺带也打穿了《打空气》,同样得到了创造者权限,所以理论上还能再多设置一个秘境传送门。
  
  不过这里值得一提的是,无论是《激龟快打》还是《打空气》,都没有能够像《恶魔城传说》一样,形成对应的现实秘境。
  
  罗夏现在也算是经验丰富了,很快就分析出了概率极大的原因。
  
  《激龟快打》应该是因为无剧情纯格斗游戏的关系,并没有满足长流程、独立空间、
  
  魔物生成、BOSS现身等一系列的条件,所以才没有对应现实秘境,想要生成完整秘境大抵需要将《忍者神龟3》也给一起通关了。
  
  而《打空气》,大概率纯粹是因为是游戏体量太小,根本形成不了。
  
  毕竟整个游戏就只有一张地图,两种敌人,全流程关卡循环来,属於最经典的几百合一卡带中才会出现的低K小游戏,实在是难以形成什麽有效的秘境区域。
  
  ————然而这新到手的卡带可就不一样了。
  
  这盘FC版本的《哆啦A梦》,虽然整体流程不长,但却是正儿八经用原作设定来衍生制作出来的大体量游戏!
  
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  随便去商店卖了点途中遇到并解决的怪物卡,在卡通氛围浓厚的甜品店点了一杯巧克力芭菲的罗夏,正隐隐有些激动地摩挲着卡带封面。
  
  哆啦A梦,写作「育儿机器人」,实际上随手就能掏出地球毁灭炸弹、银河毁灭炸弹,既能创世也能灭世,还能在不同的时间线世界线中任意穿梭,与大雄一起创造新的历史篇章,是真正意义上的蓝色万机之神。
  
  谁小时候又不想像野比大雄一样,身边有一个哆啦A梦呢~
  
  哦,那个时候的国内翻译是机器猫和小叮当居多来着。
  
  至於哆啦A梦与野比大雄在二次元世界中留下的各种传奇印记,已经无需多言了,看他们到底出了多少剧场版就可以,只多不少。
  
  
  
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