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第657章 多邻国模拟器说是

  第657章 多邻国模拟器说是 (第2/2页)
  
  画面聚焦在一具棺材上。棺材底下的地面刻画着繁复的纹路,就像是某种奇特的仪式似的。
  
  嗯……或许就是仪式。
  
  因为那些刻画的东西正在爆发出耀眼的光!
  
  「我要诈屍了?」
  
  他诈屍了。
  
  画面一闪,游戏的主角已经站在了棺材旁。
  
  棺材上缺的一块显然就是主角了。
  
  拖摇杆就能移动,这倒是没什麽新奇的。
  
  现代电子游戏在操作范式上早就完成了统一。
  
  不管是gamenova的,还是任天堂的、世嘉的,亦或是各个其他厂商的。
  
  在操作的设计上,大体都是差不多的。
  
  或许在细节的键位设计上会有各异的考量,但摇杆或方向键移动已经是统一的思想了。「」「首」「发」「d」「e」「q」「i」「x」「s」「.」「o」「r」「g」
  
  这里是某处石崖。
  
  残破的石柱,和被雕画过的墙壁,不难看出这儿应该是某种宗教遗蹟。
  
  一层一层。
  
  循着楼梯盘旋而上,到处都是完全统一的画面风格。
  
  除了朱砂红的主角身上的长袍外,整个世界都被暖黄色笼罩。
  
  这是一种刻意为之的设计。
  
  用来大幅减少纹理映射的性能开支,当然还有色彩带来的显存开支。
  
  但色彩的简略,分毫没有影响画面的精致程度。
  
  反倒是还让它多了几分别样的美感。
  
  强烈的风格化,让这儿一眼就能辨认得出,就像是古埃及或是古巴比伦会见到的地方。
  
  或者说是沙漠感。角色的移动速度不算特别快。
  
  整个开头的几层楼梯,愣是啥也没有发生。
  
  也没有能交互的东西,也没有突发的事件。
  
  真的就这麽踏踏实实地一步一步地前进。
  
  不过比尔却没有因此而感到烦躁,反倒是饶有兴致地打量着环境里的一切。
  
  这才是电子游戏的美妙之处啊,营造出一个幻想中的异世界。
  
  让玩家仿佛能够亲自置身其中。
  
  他就这麽一直走着,直到,面前出现了一堵破裂的墙体。
  
  砖石散落一地,留出了一道可供人通行的口子。
  
  刚一靠近,交互的按钮便显示了出来。
  
  看样子穿过这里游戏就要正式开始了。
  
  说实话,其实一直到这儿,比尔都还没有搞清楚这款游戏要做什麽。包装盒上只是说这是一款解谜游戏。
  
  「这是某种……水渠吗?似乎还有闸门。」
  
  比尔看着眼前的新场景。
  
  不同於先前毫无亮点的完全统一,这里设有一条水沟。
  
  从地图一头的闸门流出,经过一道打开的闸门,流向地图的另一头。
  
  水渠上设有桥梁,但不巧的是恰好被水给淹没了,主角无法迈过去。
  
  即便这水其实并不深。
  
  但你知道的,电子游戏的世界里规矩就是规矩。
  
  说不定这主角就易溶於水呢?
  
  很快,新的线索便出现在了他的面前。
  
  一道上锁的门,一个能够扳动的拉杆。
  
  当然还有挂在拉杆旁边的告示牌。「这个大概就是开门的机关了,我看看……欸?」
  
  眼前忽然出现了四个他完全无法辨认的字符。
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