第671章 “竖炬”的艺术 峡谷的鏖战 不起眼的新消息 (第1/2页)
「竖炬女工」,果然名不虚传。
女妖之王格莱尼获得的汇报,大概是这个样子的。
哀嚎山崖英勇的战士们,在双方的对抗前线,以不到敌方百分之一的兵力,顽强地挡住了敌人五十六冥澜之久。
冥澜是冥界的时间单位,以冥河的一次浪起浪落为计量周期,折算成夏时大约是半分钟左右。
这些报告後来流入瀚海之後,为了便於比较,对相关时间单位都进行了翻译,所以,接下来还是用更加直观的夏制单位来作为参照系。
报告的开场就极具视觉冲击力。
「西北防线正面,我方在实际一线接敌兵力呈明显劣势的情况下,以不到对方千分之八的兵力,顽强挡住了对方超过二十八分钟。」
虽然没有画面,但这个描述,如此鲜明的数据对比,一股悲壮的气势扑面而来。
这数据保真吗?还真是!
从双方接触的主战线来看,几百血肉巨人,拦住了近十万的骷髅大军接近半小时,统计的毫无毛病。
至於双方的阶位差,那你别管,你就看数量对不对的上吧!
还有!
「我方每名一线战士,平均承受敌军伤害超过六十七次,其中个别单位最高承伤次数高达一百十二次,仍坚持战斗,持续击退敌方进攻!」
好吧,如果这个承伤指的是无头血巨人那一身密密麻麻的骨枪的话,那这又是一组非常完美的数据。
真难为了这群「竖炬」,居然把这种大战场混战中的攻击次数精确到了个位数字。
报告中,用於阐述战场态势的数据还包括:「平均每0.1秒,就会有一名敌人被击溃,彻底失去战斗力。」
千真万确,看看战场中央那碎了一地的骷髅,应该是只多不少。
「本方共向对方投放了超过二十轮、六万发的「冥刺」攻击,而对方在这种如潮的攻击之下,仅使用了不足千次的投掷作为还击,被我方英勇的怨刺女妖完全压制。」
额,报告中明确了攻击类型是「冥刺」和「投掷」,那数据就没毛病。
作为敌人的绝望平原一方,不会用「冥刺」,那就是没有!
至於对面先後发射了数万发骨箭、骨矛,释放了多种幽能法术,这些因为无法精确统计数量,为避免失真误导,暂未列入报告而已。
对了,还有这个:「在敌军犬形自爆单位突入阵地後,我方怨刺女妖临危不惧,单位时间施法频次骤然提升约百分之二百四十,再创历史新高,实现了哀嚎山崖开战以来前所未见的爆发式火力输出。」
这描写,简直让亡灵都能热血沸腾起来。
好吧,那群被吓到的女妖,确实打出了超高频率的施法,至於其中有多少打中了到处乱跑的骷髅犬,有多少打中了自己人,无需赘述。
反正破记录了!
以上种种,不一而足,单从这份报告来看,英勇顽强的哀嚎山谷女兵们,值得一份大大的嘉奖。
当然了,报告写的如此漂亮,但还有一个问题需要解释。
打的这麽好,为什麽阵地丢了?
这个问题显然有些棘手,不过不要紧,「竖炬女工」们搞得定。
报告的後半部分,对战场形势做了充分全面的阐述。
第一,敌方持续大量增兵,并疑似向战场投入了高阶,大型,重装作战单位,不排除是「骸骨泰坦」的可能性。
因为敌人大量骷髅单位碎裂後形成骨粉弥漫,战场环境持续恶化,本方侦查能力持续下滑,未能完全确认敌人增兵的准确信息,在这种情况下,本着「疑似当有」的谨慎态度,不得不采取战场收缩态势。
跟「疑罪从有」,「零证据入刑」一个思路,很合理。
第二,敌人使用了来自冥界之外的武器。
自爆犬内装的炸弹,很明显不是冥界原生,和此前连续击退寂灭林地,围歼黯黑沼泽的那支神秘军队使用的武器一样,属於外界产物。
当这种武器出现在战场上时,前线指挥者,尊敬的娅维阁下敏锐地察觉到了危险,决定执行有序转进,分层抵抗的策略,进一步摸清对方的虚实。
是转进,绝非撤退!
第三,也是最重要的一点,阵地有被对方包抄的危险,不得不撤退。
根据现场记录,除了正面的敌人之外,在其他多个方向上,都发现了敌人的飞行单位。
图像记录确实如此,瀚海的轻型侦查无人机虽然被频频击落,但仍在持续补充,高速切入,不停的扫描着哀嚎山谷阵地的外围。
也就是说,从前线阵地的视角上来看,至少三个方向上,都出现了敌人的踪迹。
这是明显的围攻态势。
到这里,结论就很清楚了。
「这是一次成功的战略阻击。」
「我方以不足敌人十分之一的兵力,承受了敌人从冥界以外带来的特殊武器的重大打击,在恶劣的战场环境下,超额完成对敌人的杀伤和和迟滞,并在为後方阵地争取到了足够的准备时间之後,主动战略转进,最大限度保存了有生力量。」
「以上内容,数据准确,内容真实,可随时接受陛下的进一步垂询。」
就这样,娅维在向格莱尼陛下汇报之後,不出意料地获得了嘉奖,当然,女妖副官转头也大大嘉奖了一番「竖炬女工」们。
她们的价值,可比前线那些傻乎乎的无头血巨人大得多了!
血巨人没打赢的仗,在「竖炬女工」这里,大赢特赢!
陛下很高兴,女将挺高兴,竖炬们也挺高兴。
至於前线被丢下的那些血巨人和女妖————
一点微不足道的代价而已。
只不过,如果再有下一场战斗,被又一次抛弃的前线战斗单位,还能不能再打出这样的成果?
无所谓!
女妖不思考未来,她们只掌控现在。
第一仗战略转进了,自然就有第二仗的转进,第三仗的转进。
进攻方举步维艰,磕磕绊绊,伤亡惨重,一片狼藉;
防御方灵活机动,进退自如,杀敌无算,转进如风!
不过次数多了,总有「转进」不动的那一刻。
到目前为止,女妖们还没感觉到伤筋动骨的主要原因,是因为敌人还没挨到冥河水体的边,也就是还没触碰到核心利益。
绝望平原也知道这一点。
所以,白骨大君的目光,一直都盯着行军图上的那个硕大的黑点。
哀嚎山崖的真正防御主力,一条被称为「回声咽喉」的峡谷。
在那条峡谷後面,就是流经哀嚎山崖的冥河主径,以及一片被称为「回声之潭」的冥河水体。
这里,是她们不能退让的区域,因为一旦失守,就意味着她们最核心的资源,即将落入敌人手中。
女妖之王格莱尼亲自坐镇,麾下亡灵生物精锐尽出,在这片区域拉出了一道铜墙铁壁。
「回声咽喉」的地势极为特殊,高高的峡谷两侧,是近乎垂直的黑色岩壁,陡峭的山崖表面布满风蚀的孔洞,大的能塞进一栋房子,小的也能躲进去十来个亡灵,在冥界灰暗的天光下远远看去,像是挤在一起的密集蜂窝,或者一只大头苍蝇密密麻麻的复眼。
这些孔洞之间有很多都彼此相通,女妖们在这里布下了层层防御,并在洞穴内壁镶嵌上怨念结晶,制作阵法。
每当崖畔的风灌进去,这些晶体就会发出令亡灵魂火发颤的、低沉的嗡鸣。
形成一种感官和精神上的双重折磨。
最关键的是,这是一种「亡灵特攻」的声效。
实力不够强大的亡灵来到这里,被这种怨念之声一冲,连魂火都得散了,找不回来的那种。
历任哀嚎山崖的亡灵领主在这里经营了上万年的时间,搞出了一套只影响敌人,不影响自己的防御体系,而除了空军单位之外,大部分亡灵生物都无法对高高山崖上的这些对手造成直接威胁。
至於亡灵的空军,小单位不管用,大单位很稀缺。
种种因素杂糅之下,这道防线很有些天堑的味道,也是女妖之王防御的底气。
面对这样的场景,伊西斯采取的方式也是暴力而粗野。
硬砸!
瘟疫战车躲在对方怨念之声的影响范围之外,用粗壮的悬臂把血肉巨人当成肉弹一样弹射出去。
血肉巨人手舞足蹈在空中飞行,当行至抛物线的最高点,即将下坠的时候,用力抛出挂在身上的黑武士。
至於血肉巨人摔下去还有没有全屍,不重要,它的使命已经完成。
接力飞翔的黑武士随身携带两具骷髅犬,一具用来垫脚,丢在空中,用力一踏,借用反作用力,在空中启动一次冲锋。
另一具骷髅犬,则是在冲锋到极限位置的时候,把这玩意朝着洞穴丢进去。
炸她们丫的。
这一套复杂、低效,甚至看起来有些愚蠢的进攻模式,就是亡灵过去作战的真实写照。
他们转不过弯的身体,似乎带着智商一起也转不过弯来,譬如做一道数学题,从一加到一千,他们绝大多数情况下会选择老老实实,一个一个数字地加上去。
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